Kapan Stalker 2: Heart of Chornobyl dirilis pada bulan November, Jelas itu belum menjadi permainan yang diinginkan oleh pengembangnya, GSC Game World. Tentu saja, imajinasi daerah ini sangat murung, hamparan rawa -rawa yang sunyi dan sepi, gudang gelap, terbengkalai dan panorama pucat. Untuk semua cara di mana itu diangkut dan menggugah, dia masih tidak merasa benar -benar hidup. Area itu, saya berani mengatakan, sedikit terlalu sunyi, tanpa jenis momen yang muncul yang cemerlang (seperti keterampilan tiga arah antara penguntit, lebih banyak paket penguntit dan anjing mutan) yang sebelumnya telah mendefinisikan waralaba. Saya menyimpulkan ulasan saya bertanya kepada saya apakah permainan itu akan terjadi, dan pada kenyataannya, itu bisa menjadi versi “bersinar” terbaik dari dirinya.

Tiga bulan kemudian, dengan dua tambalan utama dan lima lebih kecil untuk asetnya, saya senang melaporkan bahwa permainan hampir menjadi persis seperti ini. Untuk membuat sejarah yang panjang, IA neemia dalam situasi pertempuran telah meningkat secara signifikan, A-Life 2.0 (sistem kecerdasan buatan yang paling luas yang memberikan permainan yang tidak terduga rasa hidup yang tidak terduga) secara praktis terluka dan saya bertemu dengan bug yang jauh lebih sedikit dari bugs the Bugs itu merusak perendaman (seperti kepala mengambang dan kecewa). Penguntit 2 Tentu tidak Cyberpunk 2077 Bencana saat peluncuran. Setelah mengatakan itu, pekerjaan yang dilakukan oleh pengembangnya yang berbasis di Kiev dan Prague, yang bekerja di seluruh Perang Rusia-UkrainaItu tidak kalah luar biasa.

Tadi malam, saat melintasi pertumbuhan yang berlebihan untuk menyelesaikan misi di wilayah Malachite, saya terlihat oleh penguntit oleh faksi saingan. Saya pensiun lagi ke stasiun kendaraan yang baru saja saya lewati, meletakkan cakupan di belakang gerbang baja. Saya menabrak senapan saya di sekitar panel logam, bersandar di sebelah kiri saya sementara peluru menantang saya di luar kepala, melihat sekilas penguntit bertopeng yang mencoba mengapit saya. Mereka melempar granat, menghalangi saya. Saya menembak jatuh salah satu dari mereka dan yang lainnya pergi untuk menyembuhkannya. Ketika dia berjongkok untuk memberikan kit med, mendorong dengan kepalanya terangkat tinggi, sebuah skate yang menakutkan yang melesat ke udara. Tentu saja, saya memecat kedua tubuh beberapa saat kemudian tanpa banyak upacara.

Gambar: GSC Game World

Kecerdasan buatan musuh yang ditingkatkan jelas memiliki dampak besar pada gameplay. Ini juga mengubah perasaan area tersebut. Di mana, sebelumnya, arsitekturnya diusir pasca-spektral-rela yang dikeluarkan yang perlahan-lahan pulih dari jam alam adalah situs yang sempurna untuk kucing dan penembakan tikus. Jangan takut, daerah itu masih terobsesi, tetapi bentrokan api hardcore dengan pompa adrenalin sehingga mereka adalah fitur yang luar biasa Trailer prerelease Sekarang mereka banyak kenyataan dalam permainan. Ini ditambahkan ke ruang permainan dunia terbuka dengan 64 kilometer yang tampaknya lebih berbahaya; Anda diblokir dalam pertempuran dengan lanskap itu sendiri dan manusia jauh lebih pintar yang menganiaya dia.

Di tambalan terakhir yang dirilis Kamis lalu, ada yang besar 1.700 perbaikanMulai dari perubahan keseimbangan kecil seperti tingkat radiasi hingga yang tampaknya perubahan yang agak substansial, termasuk “desain tingkat tanah dan peningkatan untuk berbagai posisi dan wilayah”. Obor Anda sekarang memproyeksikan bayangan pada objek dan kelemahan telah ditingkatkan (bahkan jika, untuk mengatakan yang sebenarnya, itu masih cukup goyah). Mungkin detail favorit saya adalah bahwa NPC tidak hanya menyembuhkan sekutu mereka yang jatuh; Sekarang mereka mengantongi mayat musuh yang dihancurkan. Ternyata NPC ini memiliki rasa malu yang kecil seperti saya. Detail kecil lain yang secara halus meningkatkan suasana permainan yang sudah indah: terima kasih, saya pikir, dari A-Life 2.0 Stalker ditingkatkan, NPC sekarang berkumpul lebih teratur dengan api, bahkan yang berada di alam liar di luar area hub utama.

Saya tidak ingin secara diam -diam mendukung pengembang yang merilis game di negara bagian perbatasan yang belum selesai. Contohnya, sayangnya menumpuk dalam beberapa tahun terakhir. Tetapi Anda tidak dapat menyangkal hasil GSC Game World. Pada awal Desember, Direktur Kreatif Mariia Grygorovich merefleksikan peluncuran game Rocky. “Tidak sempurna, kita harus memperbaiki semuanya”, dia katanya. “Tapi ini permainan! Ini adalah permainan dengan jiwa, dengan perasaan di sana, dengan cinta di sana! “

Grygorovich benar, dan sekarang lebih mudah untuk menghargai semua cinta dan jiwa itu. Tentu saja, itu adalah cinta yang aneh dan tanpa kompromi, tipe yang senang membuat pemain meringkuk di gudang sementara badai radiasi darah sangat kasar pada mereka; Jenis yang juga bangga dengan animasi orang pertama dari protagonis yang menyelipkan serigala sosis yang disembuhkan. Jenis -jenis momen ini memakan rasa sakit yang lebih luas yang tidak baik untuk pemain – sebaliknya, ia melakukan segalanya untuk membuat hidup sengsara bagi mereka.

Jenis gesekan ini selalu menjadi kekuatan utama dari Penguntit waralaba. Inilah yang menarik bagi Serie A jenis fetishis video game yang spesifik. Sekarang, gesekan itu dimanifestasikan dalam banyak cara lain yang dimaksudkan oleh pengembang. Penguntit 2. Ini bukan tindakan penghormatan untuk kemuliaan masa lalu: tiga bulan setelah peluncuran, akhirnya tampaknya layak untuk ditunggu.

Tautan sumber

TINGGALKAN KOMENTAR

Silakan masukkan komentar anda!
Silakan masukkan nama Anda di sini